Краткий обзор:
— Roblox снизила оценку справедливой стоимости с $60 до $50 за акцию. Это связано с уменьшением вовлеченности игроков и снижением ожиданий роста.
— Компания внедрила усовершенствования в платформу и улучшила кураторство контента. Первые результаты свидетельствуют о 20-процентном росте числа пользователей DAU в США и Канаде.
— После пересмотра прогноза прибыли акции Roblox упали на 24 %, что отражает обеспокоенность инвесторов краткосрочными показателями эффективности.
Корпорация Roblox, глобальная онлайн-платформа, объединяющая миллионы игроков, недавно представила отчет о своей квартальной прибыли. Это послужило поводом для стратегической переоценки ее рыночного потенциала и финансовой траектории. Несмотря на высокие показатели роста, компания столкнулась с проблемой снижения вовлеченности игроков и пересмотра ожиданий роста. Это привело к существенной корректировке оценки справедливой стоимости, которая снизилась с $60 до $50 за акцию. Эта корректировка отражает опасения по поводу снижения вовлеченности игроков и менее оптимистичного прогноза роста.
Заказы замедляются, вовлеченность игроков снижается в Roblox
В первом квартале Roblox сообщила о росте числа заказов на 19 % по сравнению с прошлым годом. Данное свидетельствует о сильном, но замедляющемся росте по сравнению с предыдущими прогнозами. Изначально компания ожидала 20-процентного роста годовых заказов, но теперь этот показатель был скорректирован до 15 %. Этот пересмотр в первую очередь связан с заметным снижением количества ежедневных активных пользователей (DAU) и часов вовлеченности, которые выросли на 17 % и 15 %, но не достигли предыдущих показателей. Средний показатель использования на одного DAU также снизился во всех регионах по сравнению с прошлым годом. Это то объясняется низкой производительностью игр на устройствах низкого класса и неоптимальным подбором контента.
Roblox укрепляет платформу: вовлеченность в США выросла на 20%
В ответ на эти проблемы Roblox предприняла ряд стратегических мер по повышению производительности платформы и вовлеченности контента. Начиная с апреля, компания начала внедрять усовершенствования платформы и улучшения в курировании контента. Эти инициативы уже показали многообещающие результаты в США и Канаде, где за последние три недели количество DAU, часов вовлечения и рост заказов выросли примерно на 20 %.
Свободный денежный поток Roblox в первом квартале достиг $191 млн; акции упали на 24%
Несмотря на трудности, финансовые показатели Roblox демонстрируют признаки улучшения. Компания сократила свой скорректированный убыток по EBITDA до 7 миллионов долларов, что на 44 миллиона долларов больше, чем в прошлом году. Кроме того, свободный денежный поток в первом квартале составил 191 миллион долларов, что значительно больше, чем 82 миллиона долларов в предыдущем году. Это позволило компании достичь целевого показателя на весь год в размере от 350 до 420 миллионов долларов.
Однако рынок резко отреагировал на пересмотр прогноза по выручке, который составил от 870 до 900 миллионов долларов во втором квартале, что не соответствовало ожиданиям Уолл-стрит в 902 миллиона долларов. Это привело к резкому падению акций Roblox на 24 %, подчеркнув чувствительность доверия инвесторов к краткосрочным показателям эффективности.
Roblox внедряет инновации благодаря партнерству с Walmart на фоне демографических изменений
Игровая индустрия столкнулась с рядом трудностей, в частности с падением вовлеченности игроков после пандемии, что привело к увольнениям и закрытию студий по всему сектору. Однако Roblox стремится выделиться за счет стратегических партнерств и инновационных методов рекламы. Заметное партнерство с Walmart Inc. в области электронной коммерции и внедрение автоматизированной покупки рекламы с помощью видео-билбордов обещают повысить узнаваемость и обеспечить рост доходов в будущем.
Более того, поскольку более половины пользователей Roblox старше 13 лет, меняющаяся демографическая ситуация может помочь компании извлечь выгоду из предложения более зрелого контента и расширить свою пользовательскую базу.
COMMENTS