Быстрый взгляд
· Microsoft приобретает Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов, что знаменует собой значительный сдвиг в динамике консольной войны.
· В ответ Sony приобретает Bungie, обостряя борьбу за ведущих разработчиков.
· Выручка Microsoft в сегменте персональных компьютеров, включая Xbox, выросла на 19 % до 16,89 млрд долларов в IV квартале 2023 года.
· Microsoft объявляет о прекращении действия некоторых эксклюзивов для Xbox, сигнализируя о возможном изменении стратегии войны за консоли.
· Game Pass останется эксклюзивом для Xbox и ПК, а Diablo IV от Activision Blizzard станет частью сервиса.
· Несмотря на проблемы с регулированием, шаги Microsoft могут пересмотреть отраслевые стандарты и конкуренцию.
Ландшафт консольных войн претерпел глубокие изменения с 1980-х годов, когда первоначальные сражения между Atari и Nintendo уступили место выходу Sega в 1990-х годах. В начале 2000-х годов PlayStation от Sony и Xbox от Microsoft стали доминирующими силами, создав основу для сегодняшней высококонкурентной среды. Однако последние события указывают на стратегический поворот, особенно со стороны Microsoft, который может перевернуть будущее консольных игр.
Сделка за 69 миллиардов долларов привела к 19-процентному росту доходов от Xbox
В октябре, спустя почти два года после объявления о сделке, Microsoft завершила приобретение Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. Это приобретение, наряду с покупкой компанией Sony компании Bungie, подчеркивает стратегическое стремление заполучить ведущих разработчиков и эксклюзивные игры, что свидетельствует о повышении ставок в консольных войнах. Влияние этих приобретений уже очевидно: бизнес персональных компьютеров Microsoft, включающий игры и сервисы Xbox, вырос на 19 % и достиг 16,89 млрд долларов в IV квартале 2023 года. Примечательно, что доходы, связанные с Xbox, за тот же период выросли на 61 %, чему в значительной степени способствовал вклад Activision Blizzard.
Xbox Ends Exclusives: Новая игровая стратегия
Компания Microsoft объявила о своем решении сделать четыре игры, которые ранее были эксклюзивными для Xbox, доступными на платформах PlayStation и Nintendo. Этот шаг, хотя и не затрагивает такие крупные игры, как Starfield и Indiana Jones, сигнализирует о потенциальном отказе от традиционной консольной эксклюзивности. Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, также отметил, что эксклюзивные игры могут стать меньшей частью будущего индустрии. Несмотря на это, сервис подписки Game Pass — ответ Microsoft на Netflix для видеоигр — остается эксклюзивом для Xbox и ПК, что подчеркивает стратегию компании по балансу между широкой доступностью игр и сохранением эксклюзивных элементов.
Смелые шаги Xbox на фоне антимонопольного законодательства
Приобретение Activision Blizzard столкнулось с глобальным противодействием со стороны антимонопольных органов и вызвало обеспокоенность конкурентов, таких как Sony. Несмотря на эти препятствия, стратегические маневры Microsoft, включая расширение программы Game Pass и включение в нее таких известных игр Activision Blizzard, как Diablo IV, должны значительно укрепить позиции Xbox на рынке.
Последние решения Microsoft свидетельствуют о стратегической адаптации к меняющимся тенденциям индустрии и запросам потребителей. Делая акцент на более широкой доступности игр для всех платформ и сохраняя при этом некоторые эксклюзивы, Microsoft не только меняет свой подход к войне консолей, но и вносит свой вклад в развитие игрового ландшафта, в котором приоритет отдается инклюзивности и расширению сообщества.
COMMENTS